sábado, 1 de diciembre de 2012

Castles se estrena en Google Play

Esta semana Castles se ha publicado en Google Play estando a disposición de millones de usuarios en todo el mundo. Además, he tomado la decisión, acertada creo, de publicar dos versiones: una Lite y otra Full, esta segunda por el módico precio de 0,80 centimos de euro. De esta manera ofrezco al usuario la experiencia de probar el juego a fondo.

Poco mas que añadir. Ahora os toca opinar a vosotros. Aquí os dejo los enlaces para acceder directamente a ambas veriones de Castles:

Versión Lite:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.castles_lite

Versión Full:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.castle

jueves, 15 de noviembre de 2012

Castles in game

Primero de todo espero que me disculpéis por la calidad del vídeo, la cual deja mucho, mucho que desear. Pero el caso era mostrar ya Castles puramente in game, para ofrecer una idea casi exacta sobre el juego, y bueno, por motivos de cambio de residencia y esas cosas, los medios son los que son...

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Sólo una cosa, aunque en el vídeo casero también se aprecia con una calidad escasa, al igual que la imagen, os aseguro que la BSO es una pasada; trabajo esta del bueno de Francisco Hoyos, autor igualmente de la BSO de Espadas y Aventuras :)

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Que el ritmo no pare...

...Aunque no sea exclusivamente Android.

Y es que el vídeo que se muestra es, en principio, un desarrollo en JavaME, es decir, para todos esos móviles "pre-Android" tan abundantes hace tan sólo unos años.

El caso es que de un tiempo a esta parte he tenido la fortuna de trabajar profesionalmente en lo que mas me gusta: desarrollando juegos para plataformas móviles y, de esa manera, he adquirido una considerable experiencia con esta interesante plataforma de Java, así que ya en casa, prueba tras prueba y línea tras línea he ido esbozando lo que podría ser mi próximo juego.

"Monster Maze" me parece un nombre ideal:  fácil de recordar, corto y que carajo...¡Recurrente y tópico, si! Pero es que el juego que tengo en mente es exactamente de esa manera: una formula adictiva, popular, conocida y cuyo funcionamiento esta mas que probado...Este vídeo muestra todo eso y deja bastante clara la mecánica, y bueno, que en principio lo esté desarrollando para Java ME no significa que, una vez terminado, no tarde ni una semana en portarlo a mi plataforma favorita ANDROID.

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Por cierto, SI, voy a reciclar todo el material que pueda de "Espadas y Aventuras" para este proyecto; especialmente los sprites..."Monster Maze" podría ser la versión arcade de "Espadas y Aventuras"...

jueves, 27 de septiembre de 2012

Castles

Y tras dos meses de arduo trabajo, creo que ha llegado el momento de presentar oficialmente mi futuro proyecto, el cual, próximamente estará disponible en Google Play:






Castles; así de sencillo es el título. Y es que los castillos serán la clave. Serán la clave para vencer, para perder, para dominar, para abarcar, para enriquecerse y para destruir. Castles es un juego de estrategia que hace pleno uso de la librería Tácticas, la cual ha sido el tema en mis últimas entradas.

El proyecto se encuentra en la recta final de testeo y diseño de niveles, puesto que todo lo demás ya está terminado. Hay mucho trabajo aprovechado de Espadadas y Aventuras (EYA), desde luego, pero personalmente, este proyecto lo considero mas difícil en casi todos los aspectos.

Para la música espero contar de nuevo con Francisco Hoyos, el cual ha demostrado en EYA que le sobra el talento (¡Y que conste que no me costaría nada coger mi vieja gaita, junto a mis flautas y panderetas, y componer yo mismo la música...¿Existe algún ilustrador-desarrollador de videojuegos que se haga sus propias ilustraciones, escriba su propio código JAVA y componga su propia BSO con instrumentos reales...? Lo mismo soy el primero. En fin, lo de la música sería viable si ya no me quedase rastro alguno de dignidad, pero debe de quedar algún resquicio de eso por algún lado...


viernes, 21 de septiembre de 2012

Y otra captura mas...

Imagen que muestra el aspecto casi definitivo de un nivel de juego cualquiera, el acabado final de los botones y la interfaz de usuario.

En esta captura ya se pueden apreciar casi todos los elementos principales que conforman un escenario, con sus dos ejércitos, los distintos tipos de territorio y las acciones disponibles.
Espero que os guste tanto el diseño como las ilustraciones que, por cierto, están rescatas de un antiguo juego de tablero creado por un servidor ;)



miércoles, 5 de septiembre de 2012

Simulación de la península Ibérica con Tácticas

Tácticas el nombre de la librería con recursos para Android la cual estoy actualmente desarrollando.

Esta servirá de base para el mi próximo proyecto cuyo nombre provisional es Espadas y Tácticas (En la entrada anterior podéis ver unas capturas al respecto).

Una librería "con recursos" no es mas que una librería al uso, es decir; un motón de líneas de código informático que se exporta a otro proyecto, pero con la diferencia de que esta puede contener imágenes, sonido y otro tipo de recursos. De hecho, con la librería Tácticas ya tengo terminado un importante trabajo visual y programático con lo cual puedo construir y tomar capturas de supuestos mapas y escenarios...e incluso probarlos y testearlos in-game.

En este caso, como podéis ver, he simulado como seria la península Ibérica haciendo uso de los recursos visuales de mi librería. ¿Seriais capaces de ubicar vuestra ciudad?

jueves, 30 de agosto de 2012

¡Espadas y...TACTICAS !

Ese es el nombre (provisional) de mi nuevo proyecto.

Animado por el inesperado éxito de Espadas y Aventuras, me hayo ahora mismo inmerso en la arquitectura de una librería Java que dará lugar a un nuevo juego para Android.

Cogiendo algunos aspectos exitosos de Espadas y Aventuras mas otros nuevos propios de los juegos de tablero, Espadas y Tácticas (Nombre provisional, insisto) va tomando forma en un juego de estrategia por turnos.

El proyecto actualmente está a un 60% de su desarrollo aunque, pese a ello, ya hay un importante trabajo de tipo visual terminado que da una idea aproximada del aspecto del juego. Prometo ir subiendo capturas y/o vídeos conforme avance el proyecto.
Espero que os guste :)







Mas de 4.000 descargas en GooglePlay...

...y creciendo día a día.

Desde aquí quiero dar las grácias a todos los que habeís descargado y probado Espadas Aventuras y si además habeís disfrutado del juego, me doy por mas que satisfecho  ;)

Si a alguno no le ha gustado, estoy abierto a cualquier crítica constructiva y/o comentario para seguir mejorando el trabajo. Podéis usar este canal sin ningún problema.

Por cierto, antes de que acabe el verano espero subir una actualización que modifique todo el apartado musical y sonoro en post de una nueva BSO ;)

jueves, 28 de junio de 2012

Demo in game

A falta de las ilustraciones finales, ya se puede observar la mecánica y el aspecto general del juego :)

lunes, 16 de abril de 2012

ESPADAS Y AVENTURAS





Pues eso, que queda oficialmente abierto el Blog de Espadas y Aventuras; ese maravilloso juego que estará disponible próximamente en GooglePlay.
Nuevas imágenes al respecto pronto ;)