martes, 13 de mayo de 2014

Warrior's Quest en pantalla grande.

Cuando uno se acomoda en el sofá, delante de una buena tele y con un pad en las manos, es cuando realmente se siente que está jugando a un videojuego DE VERDAD.

Gracias a la conectividad de muchos dispositivos multimedia esto es posible en Android y...así se ve Warrior's Quest en una tele de 32 pulgadas.

sábado, 26 de abril de 2014

BLOCKS! Publicado en GooglePlay y Balckberry World


Y tras unos dos meses de trabajar los fines de semana de forma dura, llega BLOCKS!, considerado como un proyecto de "factura rápida" (Que no por ello peor) y que ve la luz en dos de las tiendas mas importantes de la telefonía móvil: GooglePlay y BlackBerry World

Si algo destacaría de BLOCKS! es lo bien que considero que está cerrado y terminado a nivel técnico, los conocimientos que me ha aportado su desarrollo de algunas clases de bajo nivel del framework de Android y que es compatible con todas las versiones de Android que existen.

Además, pese a que es en HD, sólo ocupa 1.7 Megas de memoria.

A nivel jugable considero que es un juego muy adictivo por su sencillez, concepto y solvencia.
Los gráficos y el diseño, también ideados y producidos por un servidor (¡Ufff!), creo que son acertados y ayudan a transmitir ese toque de sencillez que envuelve toda la atmósfera de BLOCKS!.

De nuevo felicitar al compositor Francisco Hoyos por la BSO y los efectos de sonido, que si bien en mi opinión su punto fuerte son las composiciones de temas épicos y fantásticos, creo que se ha adaptado mas que bien a este proyecto y lo ha resuelto con elegancia.

Bueno, paro ya de promocionar juegos que lo mio es hacerlos. Ahora a retomar la versión FULL de Warrior's Quest, pues los demonios del inframundo empiezan a acumularse al otro lado de la puerta y no dejan de llamar insistentemente con el objetivo de que les deje ver la luz que hay final de la mazmorra.

Hasta otra :)


sábado, 12 de abril de 2014

Icono de BLOCKS!

A unos días de su inminente lanzamiento, tengo el honor de presentaros el que será el icono de BLOCKS! :)

martes, 18 de marzo de 2014

Se acerca BLOCKS!

Justo en la antesala de la presentación de la versión completa de Warrior's Quest, llegará BLOCKS!, el siguiente poryecto que verá la luz para Android y Blackberry 10.

Se trata de un endless basado en la mecánica clásico Arkanoid donde el único objetivo consiste en destruír bloques mientras estos se desplazan hacía abajo y...ESO ES TODO. Así de sencillo, rápido, dinámico. BLOCKS! ofrece partidas cortas, intensas y que encajan perfectamente con el concepto de juego de una tablet o smarphone.

Aquí un vídeo donde ya se puede apreciar perfectamente tanto su mécanica como su física.


viernes, 28 de febrero de 2014

Warrior's Quest Lite se actualiza con muchas, muchas novedades

Esta tarde he estado trabajando como diseñador gráfico (Para no perder la costumbre entre tantas líneas de código) ya que desde hace algún tiempo tenía en mente cambiar el icono de Warrior's Quest, el cual nunca terminó de convencerme.
Y es que aunque el viejo icono representa una imagen muy simbólica, creo que no acaba de funcionar como debería. Necesitaba algo mas fresco, mas comercial y con mas contraste, ya que si el icono no te vende el juego, si que es un factor clave para que destaque entre el enorme océano de aplicaciones similares.

Aquí esta el nuevo icono, espero que os mole.


domingo, 2 de febrero de 2014

Espada y brujería

Este fin de semana he programado como si no hubiese mañana y bueno; 50% acorde un plan maestro y 50% por pura inspiración e improvisación hacen que, cada vez mas, Warrior's Quest se este transformando en un proyecto mas complejo, completo y cuídalo respecto a la demo publicada hace un par de meses.

A parte de la nueva opción "La Forja", el juego incluirá otros personajes no jugadores que, dispersos por los diferentes niveles, podrán contarnos aspectos concretos del trasfondo del mundo, darnos pistas o conversar sencilla y llanamente. Por supuesto, estoy incluyendo mas monstruos, ubicaciones y mazmorras.

Aquí una serie de capturas para demostrar que no miento. Pinchad sobre la imagen para verla mas en detalle.





domingo, 26 de enero de 2014

Mazmorras, forjas y otras historias.


A medida que voy desarrollando la versión completa de Warrior's Quest, no sólo trato de optimizar partes del código, crear nuevos niveles y agilizar la experiencia de juego, sino que también me he permitido el lujo de añadirle profundidad en cuanto a opciones se refiere. Fruto de esto es La Forja, que estará disponible desde el menú principal y será el lugar donde podamos usar nuestro oro.

La Forja nos ofrece la posibilidad de mejorar nuestro equipo para que nos ayude en la batalla, así pues se existe la opción de mejorar la armadura (Resistencia), la espada (Ataque) y el escudo (Defensa). Y bueno, nada mejor que un vídeo demostrativo que ilustra esta y otras novedades del juego.





jueves, 9 de enero de 2014

Warrior´s Quest (Version FULL) de camino...


 

Hace unas semanas que publiqué la demo, cuya acogida no ha estado del todo mal, pero cuyo potencial se ve mermado por el propio concepto de "DEMO" o "LITE". Así pues, y aprendiendo con la experiencia, que mejor manera de empezar el año que creando el juego completo y, ya de paso, corregir y depurar algunos aspectos que considero mejorables.

Estos serían los siguientes:
  1. -Mayor fluidez y velocidad en el movimiento y el desplazamiento por el mundo.
  2. -Mayo velocidad con elementos de la interfaz como lo es el mapa.
  3. -Mejor optimización del la memoria y durante el juego.
  4. -Cambio radical del sistema de montado de escenarios para poder implementar grandes niveles a partir de imágenes estandar predeterminadas.

Aparte de estas mejoras, la versión FULL incluirá mas variedad de enemigos y localizaciones. Espero tenerlo terminado y listo en dos-tres meses. Y bueno, para quien no sepa que es Warrior' s Quest aclarar que se trata de una demo de un juego de acción-rol con vista en subjetiva y publicado en Google Play:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.project_world