sábado, 16 de noviembre de 2013

Warrior's Quest ve la luz en GooglePlay


Tras 4 meses de desarrollo de forma irregular, Warrior's Quest ve la luz y queda disponible de todo el mundo a través de la plataforma GooglePlay.

Como sabéis, Warrior's Quest es una demo de una mecánica de juego. Mis intención desde el principio es desarrollar dicha demo, mostrarla al mundo y, dependiendo de la acogida, crear un juego completo.

Crear un juego completo a partir del trabajo actual implica dos cosas básicamente:

1-Hacer un retoque en las entrañas del código para que sea capaz de cargar grandes niveles a base de repeticiones de imágenes a modo de plantillas (Lo que hay ahora mismo es un mundo compuesto por imágenes diferentes, no hay una zona igual que la otra) lo que quizás quitaría riqueza visual a cambio de un ahorro en memoria  muy considerable

2-Añadir mas variedad de enemigos y alguno extra como una "tienda" donde poder usar el oro ganado.

Probad el trabajo y opinad libremente sobre que os parece y no dudéis en sugerir cualquier detalle que consideréis oportuno.

Puedes descargar Warrior's Quest en el siguiente enlace:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.project_world

viernes, 4 de octubre de 2013

"Project Scroll v1.0" Mi propio motor para juegos 2D




 Es en lo que he estado liado estos últimos días: un sencillo motor, muy exportable a nivel de código y desarrollado íntegramente en JavaME. No obstante, es válido para realizar cualquier juego con una lógica y pintado en 2D. Obviamente, los gráficos usados en la demo son provisionales (¡Yo no he inventado a Mario Bros!) y su único fin es representar lo que he hecho a nivel de código.

De momento, no tengo en mente dar una salida directa a este trabajo a corto plazo, puesto que lo siguiente que voy a hacer es subir un nivel de dificultad y preparar otro pequeño motor para juegos en "semi-3D". Lo mismo que veis, pero con capas de profundidad.

Ya os iré contado :)

lunes, 2 de septiembre de 2013

Warrior's Quest in game


Donde se muestra practicamente todo: desde la interfaz del menú hasta el gameplay. Una lástima que el capturador de vídeo no soporte el sonido.

Un servidor está bien orgulloso del trabajo realizado :)

viernes, 23 de agosto de 2013

Warrior's Quest is coming

El motor está terminado y ahora quedan los detalles. Son muchos, si, pero el proyecto va finalizando y este es el resultado.
Nadie puede negar el salto cualitativo a nivel visual respecto a los anteriores proyectos...

WARRIOR'S QUEST

Exploración, combates, items, misterio y un aspecto gráfico muy cuidado es lo que ofrece esta nueva aventura. esta es su portada y en breve mas imágenes.

martes, 13 de agosto de 2013

Finalmente todo publicado en BlackBerry World



Hoy es un día especial si eres un usuario de un dispositivo que hace uso de la plataforma BlackBerry 10,  puesto todos los juegos que anteriormente fueron publicados en Google Play, ya se encuentran disponibles en la tienda BlackBerry World al alcance de todos los usuarios.

También he añadido, previsor de mi, el futuro "Project World", para el cual tengo decidido su futura publicación tanto en Google Play como en BlackBerry World.

Aquí los enlaces. Ale, todos y todas a descargar como si no hubiera mañana.

BlackBerry World
GooglePlay

"Project World" icon


No sé sabe su nombre, ni su duración, pero si se sabe como se desarrollará, la historia y este es el icono.

Cuando se diseña un icono, a diferencia de una portada, lo que se busca es destacar por encima de todo en un espacio extrmadamente reducido (Hay iconos que tiene una limitación de 11x11 píxeles :O ).

Yo no sé si lo he conseguido con este, pero destaque o no, las cuencas vacías de este antiguo guerrero Celta del ancestral pueblo de los Anglos escrutarán tu corazón y pondrán a prueba tu coraje.