Esta tarde he estado trabajando como diseñador gráfico (Para no perder la costumbre entre tantas líneas de código) ya que desde hace algún tiempo tenía en mente cambiar el icono de Warrior's Quest, el cual nunca terminó de convencerme.
Y es que aunque el viejo icono representa una imagen muy simbólica, creo que no acaba de funcionar como debería. Necesitaba algo mas fresco, mas comercial y con mas contraste, ya que si el icono no te vende el juego, si que es un factor clave para que destaque entre el enorme océano de aplicaciones similares.
Aquí esta el nuevo icono, espero que os mole.
viernes, 28 de febrero de 2014
domingo, 2 de febrero de 2014
Espada y brujería
Este fin de semana he programado como si no hubiese mañana y bueno; 50% acorde un plan maestro y 50% por pura inspiración e improvisación hacen que, cada vez mas, Warrior's Quest se este transformando en un proyecto mas complejo, completo y cuídalo respecto a la demo publicada hace un par de meses.
A parte de la nueva opción "La Forja", el juego incluirá otros personajes no jugadores que, dispersos por los diferentes niveles, podrán contarnos aspectos concretos del trasfondo del mundo, darnos pistas o conversar sencilla y llanamente. Por supuesto, estoy incluyendo mas monstruos, ubicaciones y mazmorras.
Aquí una serie de capturas para demostrar que no miento. Pinchad sobre la imagen para verla mas en detalle.
A parte de la nueva opción "La Forja", el juego incluirá otros personajes no jugadores que, dispersos por los diferentes niveles, podrán contarnos aspectos concretos del trasfondo del mundo, darnos pistas o conversar sencilla y llanamente. Por supuesto, estoy incluyendo mas monstruos, ubicaciones y mazmorras.
Aquí una serie de capturas para demostrar que no miento. Pinchad sobre la imagen para verla mas en detalle.
domingo, 26 de enero de 2014
Mazmorras, forjas y otras historias.
A medida que voy desarrollando la versión completa de Warrior's Quest, no sólo trato de optimizar partes del código, crear nuevos niveles y agilizar la experiencia de juego, sino que también me he permitido el lujo de añadirle profundidad en cuanto a opciones se refiere. Fruto de esto es La Forja, que estará disponible desde el menú principal y será el lugar donde podamos usar nuestro oro.
La Forja nos ofrece la posibilidad de mejorar nuestro equipo para que nos ayude en la batalla, así pues se existe la opción de mejorar la armadura (Resistencia), la espada (Ataque) y el escudo (Defensa). Y bueno, nada mejor que un vídeo demostrativo que ilustra esta y otras novedades del juego.
jueves, 9 de enero de 2014
Warrior´s Quest (Version FULL) de camino...
Hace unas semanas que publiqué la demo, cuya acogida no ha estado del todo mal, pero cuyo potencial se ve mermado por el propio concepto de "DEMO" o "LITE". Así pues, y aprendiendo con la experiencia, que mejor manera de empezar el año que creando el juego completo y, ya de paso, corregir y depurar algunos aspectos que considero mejorables.
Estos serían los siguientes:
- -Mayor fluidez y velocidad en el movimiento y el desplazamiento por el mundo.
- -Mayo velocidad con elementos de la interfaz como lo es el mapa.
- -Mejor optimización del la memoria y durante el juego.
- -Cambio radical del sistema de montado de escenarios para poder implementar grandes niveles a partir de imágenes estandar predeterminadas.
Aparte de estas mejoras, la versión FULL incluirá mas variedad de enemigos y localizaciones. Espero tenerlo terminado y listo en dos-tres meses. Y bueno, para quien no sepa que es Warrior' s Quest aclarar que se trata de una demo de un juego de acción-rol con vista en subjetiva y publicado en Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.project_world
domingo, 1 de diciembre de 2013
Nos cambiamos de nombre: 4Way Studio
Os quiero presentar la firma con la que a partir de ahora se publicarán mis proyectos. No, no vendo mi trabajo a un tercero, es una firma que ha creado un servidor para formalizar la publicación de juegos.
En honor a la verdad, he de decir que el logo ha sido idea de Francisco Hoyos, el compositor de Swords & adventures, Castles y Warrior's Quest, yo solamente he sido loa mano ejecutora que lo ha llevado a cabo.
A día de hoy 4Way Studio cuenta con la amplia plantilla de...dos miembros: Un compositor y un programador-grafista-diseñador el cual es también autor de este blog. Tengo la esperanza de que crezca el numero de integrantes (¡Hace falta un grafista dedicado expresamente ¿Alguien conoce alguno?) Y bueno, que os guste el logo y esas cosas.
Así pues, hasta luego Dungeons & Bytes y larga vida a 4Way Studio!
sábado, 16 de noviembre de 2013
Warrior's Quest ve la luz en GooglePlay
Tras 4 meses de desarrollo de forma irregular, Warrior's Quest ve la luz y queda disponible de todo el mundo a través de la plataforma GooglePlay.
Como sabéis, Warrior's Quest es una demo de una mecánica de juego. Mis intención desde el principio es desarrollar dicha demo, mostrarla al mundo y, dependiendo de la acogida, crear un juego completo.
Crear un juego completo a partir del trabajo actual implica dos cosas básicamente:
1-Hacer un retoque en las entrañas del código para que sea capaz de cargar grandes niveles a base de repeticiones de imágenes a modo de plantillas (Lo que hay ahora mismo es un mundo compuesto por imágenes diferentes, no hay una zona igual que la otra) lo que quizás quitaría riqueza visual a cambio de un ahorro en memoria muy considerable
2-Añadir mas variedad de enemigos y alguno extra como una "tienda" donde poder usar el oro ganado.
Probad el trabajo y opinad libremente sobre que os parece y no dudéis en sugerir cualquier detalle que consideréis oportuno.
Puedes descargar Warrior's Quest en el siguiente enlace:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.luis.project_world
viernes, 4 de octubre de 2013
"Project Scroll v1.0" Mi propio motor para juegos 2D
Es en lo que he estado liado estos últimos días: un sencillo motor, muy exportable a nivel de código y desarrollado íntegramente en JavaME. No obstante, es válido para realizar cualquier juego con una lógica y pintado en 2D. Obviamente, los gráficos usados en la demo son provisionales (¡Yo no he inventado a Mario Bros!) y su único fin es representar lo que he hecho a nivel de código.
De momento, no tengo en mente dar una salida directa a este trabajo a corto plazo, puesto que lo siguiente que voy a hacer es subir un nivel de dificultad y preparar otro pequeño motor para juegos en "semi-3D". Lo mismo que veis, pero con capas de profundidad.
Ya os iré contado :)
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