domingo, 11 de diciembre de 2016

Próximo destino: Game Boy

Uf que abandonado está esto. Da igual. Tras muchos meses liado en otros menesteres que mas o menos tienen que ver con los videojuegos, pero siempre con la programación, he decido que mi siguiente proyecto será algo que realmente me apetezca dejando a un lado su viabilidad comercial.

Dos párrafos de rollazo personal y luego voy al lío.

Cuando era pequeño, de todas las consolas y ordenadores que llegaron a casa: un ZX Spectrum, un clon del Atary 2600, una NES, una MegaDrive, una Game Gear y una Game Boy, le guardo un especial cariño a esta última.
Bien cierto es que todas me proporcionaron incontables horas de diversión y me robaron otras tantas de sueño (y también de estudio) pero es la Game Boy aquella que, por todo lo la hace tal y como es, la que elegí como mi mas fiel compañera de diversión, allá donde fuese.

Desde hace algunos años alguien distribuyó por Internet la documentación técnica oficial de Nintendo de GameBoy y es este hecho lo que probablemente haya dado pie a que exista una excelente librería para programar en lenguaje C o e ensamblador que alguien se ha tomado la molestia de escribir de forma totalmente desinteresada.
En concreto me refiero a GBDK, el cual brinda la oportunidad de codificar en C pero que, no obstante, hace llamadas directamente a rutinas nativas del Z80 de la GameBoy.

C es un lenguaje perfecto para desarrollar para esta arquitectura porque que me permite pensar a mas alto nivel mientras me facilita la posibilidad de optimizar a bajo nivel, algo que para la limitada GameBoy es prácticamente imprescindible.

Así que, tras documentarme un poco de aquí y de allá e inspirado por un ex-compañero de trabajo que ya ha hecho su primer pinito con esta librería, he decidido arremangare y desarrollar mi propio juego para aquella máquina que tantas horas de felicitad me brindo y a la cual considero como una influencia para mi que ha determinado el rumbo de mi vida.

Querida Game Boy, este es mi homenaje para ti. Durante las próximas semanas iré reportando mi avance de lo que se convertirá en un juego completo para la Game Boy.

Por cierto, me confirma Francisco Hoyos  que se va a encargar del apartado sonoro, así aunque el juego sea feo y esté mal hecho, al menos sonará bien.

Saludos.





martes, 13 de mayo de 2014

Warrior's Quest en pantalla grande.

Cuando uno se acomoda en el sofá, delante de una buena tele y con un pad en las manos, es cuando realmente se siente que está jugando a un videojuego DE VERDAD.

Gracias a la conectividad de muchos dispositivos multimedia esto es posible en Android y...así se ve Warrior's Quest en una tele de 32 pulgadas.

sábado, 26 de abril de 2014

BLOCKS! Publicado en GooglePlay y Balckberry World


Y tras unos dos meses de trabajar los fines de semana de forma dura, llega BLOCKS!, considerado como un proyecto de "factura rápida" (Que no por ello peor) y que ve la luz en dos de las tiendas mas importantes de la telefonía móvil: GooglePlay y BlackBerry World

Si algo destacaría de BLOCKS! es lo bien que considero que está cerrado y terminado a nivel técnico, los conocimientos que me ha aportado su desarrollo de algunas clases de bajo nivel del framework de Android y que es compatible con todas las versiones de Android que existen.

Además, pese a que es en HD, sólo ocupa 1.7 Megas de memoria.

A nivel jugable considero que es un juego muy adictivo por su sencillez, concepto y solvencia.
Los gráficos y el diseño, también ideados y producidos por un servidor (¡Ufff!), creo que son acertados y ayudan a transmitir ese toque de sencillez que envuelve toda la atmósfera de BLOCKS!.

De nuevo felicitar al compositor Francisco Hoyos por la BSO y los efectos de sonido, que si bien en mi opinión su punto fuerte son las composiciones de temas épicos y fantásticos, creo que se ha adaptado mas que bien a este proyecto y lo ha resuelto con elegancia.

Bueno, paro ya de promocionar juegos que lo mio es hacerlos. Ahora a retomar la versión FULL de Warrior's Quest, pues los demonios del inframundo empiezan a acumularse al otro lado de la puerta y no dejan de llamar insistentemente con el objetivo de que les deje ver la luz que hay final de la mazmorra.

Hasta otra :)


sábado, 12 de abril de 2014

Icono de BLOCKS!

A unos días de su inminente lanzamiento, tengo el honor de presentaros el que será el icono de BLOCKS! :)

martes, 18 de marzo de 2014

Se acerca BLOCKS!

Justo en la antesala de la presentación de la versión completa de Warrior's Quest, llegará BLOCKS!, el siguiente poryecto que verá la luz para Android y Blackberry 10.

Se trata de un endless basado en la mecánica clásico Arkanoid donde el único objetivo consiste en destruír bloques mientras estos se desplazan hacía abajo y...ESO ES TODO. Así de sencillo, rápido, dinámico. BLOCKS! ofrece partidas cortas, intensas y que encajan perfectamente con el concepto de juego de una tablet o smarphone.

Aquí un vídeo donde ya se puede apreciar perfectamente tanto su mécanica como su física.


viernes, 28 de febrero de 2014

Warrior's Quest Lite se actualiza con muchas, muchas novedades

Esta tarde he estado trabajando como diseñador gráfico (Para no perder la costumbre entre tantas líneas de código) ya que desde hace algún tiempo tenía en mente cambiar el icono de Warrior's Quest, el cual nunca terminó de convencerme.
Y es que aunque el viejo icono representa una imagen muy simbólica, creo que no acaba de funcionar como debería. Necesitaba algo mas fresco, mas comercial y con mas contraste, ya que si el icono no te vende el juego, si que es un factor clave para que destaque entre el enorme océano de aplicaciones similares.

Aquí esta el nuevo icono, espero que os mole.


domingo, 2 de febrero de 2014

Espada y brujería

Este fin de semana he programado como si no hubiese mañana y bueno; 50% acorde un plan maestro y 50% por pura inspiración e improvisación hacen que, cada vez mas, Warrior's Quest se este transformando en un proyecto mas complejo, completo y cuídalo respecto a la demo publicada hace un par de meses.

A parte de la nueva opción "La Forja", el juego incluirá otros personajes no jugadores que, dispersos por los diferentes niveles, podrán contarnos aspectos concretos del trasfondo del mundo, darnos pistas o conversar sencilla y llanamente. Por supuesto, estoy incluyendo mas monstruos, ubicaciones y mazmorras.

Aquí una serie de capturas para demostrar que no miento. Pinchad sobre la imagen para verla mas en detalle.